Crítica de Assassin’s Creed: ‘um conto de conspiração emocionante e visualmente apavorante ao estilo de Dan Brown, onde Mortal Kombat encontra Raiders of the Lost Ark’

Crítica de Assassin’s Creed: ‘um conto de conspiração emocionante e visualmente apavorante ao estilo de Dan Brown, onde Mortal Kombat encontra Raiders of the Lost Ark’

Que Filme Ver?
 

Michael Fassbender lidera o ataque em uma adaptação alucinante do videogame que coloca a Ordem dos Templários contra uma irmandade de assassinos





★★



Filmes baseados em videogames não têm uma taxa de sucesso enorme – para cada Resident Evil há muitos que travaram e queimaram – e isso geralmente se deve à exclusão da experiência interativa. Tem que haver outra maneira de envolver a base de fãs e, além disso, os jogos têm uma mitologia densa que muitas vezes pode ser confusa e desanimadora para os não iniciados.

Então, parabéns ao diretor Justin Kurzel, cujo objetivo com Assassin’s Creed é permanecer fiel à história fictícia de eventos do mundo real oferecida pelo jogo e casar isso com uma história de origem que se presta extremamente bem a muitos espetáculos de super-heróis. Você não precisa ter jogado o jogo para desfrutar de seus prazeres dinâmicos. Ao mesmo tempo, aqueles que estão familiarizados com todas as complexidades desse mundo também se divertirão.

Se o filme de Kurzel tem uma falha grave, é manter a história central opaca até cerca de dois terços. Essencialmente, o foco está em uma guerra secreta de séculos entre os Templários e os Assassinos. Ambas as seitas estão em busca da Maçã do Éden que contém o código genético do livre arbítrio. Os primeiros querem acabar com a desobediência no mundo e os segundos, para impedi-los de controlar corações e mentes.



Nos dias modernos, os Templários se escondem atrás da fachada das sombrias Indústrias Abstergo, dirigidas por Rikkin (Jeremy Irons), cuja filha Sofia (Marion Cotillard) inventou a máquina Animus (impressionantemente alterada da cadeira simples do jogo) que pode explorar a genética. memórias de Assassinos presos para regredi-los ao seu passado ancestral.

Sua última cobaia é o criminoso de carreira Cal Lynch (Michael Fassbender), um personagem novo no universo do jogo, forçado a reviver o papel do Assassino Aguilar de Nerha (Fassbender novamente) na época da Inquisição Espanhola. Mas como o poder espiritual de Lynch é maior do que qualquer Templário já viu, ele também começa a adquirir o conhecimento e as habilidades necessárias para que seu alter ego Assassino enraizado enfrente inimigos antigos.

O final, ambientado no suntuoso Freemasons’ Hall em Londres, é um turbilhão de morte, destruição e destino à medida que cada personagem se move para o lugar, como peças de xadrez, para os próximos episódios da trilogia proposta com capuz.



O aspecto de maior sucesso deste empreendimento envolvente é a imagem paralela entre Lynch amarrado à atual máquina Animus semelhante a Matrix, ao mesmo tempo em que reencena a história através de gloriosos locais espanhóis, realizando elaboradas lutas de espadas, perseguições de carruagem e escaramuças corpo a corpo em todo o mundo. telhados de azulejos.

Juntamente com as acrobacias inspiradas no Parkour, Kurzel insiste em manter o CGI sob controle para dar a sensação de uma aventura da velha escola e executa a ação com muito cuidado e atenção aos detalhes. O resultado é um conto de conspiração emocionante e visualmente apavorante ao estilo de Dan Brown, onde Mortal Kombat encontra Raiders of the Lost Ark.

O roteiro não é tão suave com versos como Trabalhamos no escuro para servir a luz. (A localização da Apple também pode causar algumas gargalhadas.) Mas um elenco de qualidade que inclui Charlotte Rampling e Brendan Gleeson entrega essas coisas velhas com uma grandiosidade quase shakespeariana e dá ao texto muito mais potência do que merece.

Vale a pena ter em mente que Fassbender, Cotillard, Kurzel e seu irmão mais novo, Jed (cuja trilha sonora atinge exatamente os níveis certos de bombástico estimulante), trabalharam anteriormente em Macbeth juntos, por isso são bem versados ​​em explorar a profundidade e o sentimento entre os sons maiores e mais altos. momentos.

Aqueles desinteressados ​​em videogames podem ainda não estar convencidos, mas como uma experiência dramática puramente surpreendente, com sua varredura épica, ação rápida e, sim, um pouco de profundidade também, Assassin’s Creed é mais rico em textura do que você poderia esperar. Há algum pensamento real por trás disso que poderia transformá-lo em uma franquia de filmes genuína.

Assassin's Creed estará nos cinemas a partir de 1º de janeiro de 2017

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